UI/UX: a képernyők kidolgozása 5 hasznos tippel
A vizuális hierarchia eszköztára

a vizuális hierarchia segít a keresésben

A vizuális hierarchia segít a digitális felületek kialakításánál. Gondosan kell eljárni, hogy az megfelelő információk elérhetőek legyenek, ugyan akkor ne árassza el feleslegesen a felhasználót. Mindössze néhány másodperc alatt dönt a fogyasztó, hogy megérti-e, mi van az oldalon? Neki szól-e? Meg fogja-e találni rajta, amit keres? Egy kis odafigyeléssel sokat tudunk segíteni ezen.

A design4users cikke alapján készítettem el az írásomat.

A vizuális hierarchia

Azért, hogy a felhasználónak a tartalom egyértelmű legyen, a designerek a jól ismert vizuális hierarchia technikát alkalmazzák. Ez az egyik alapvető technika, amit a tervezés folyamán alkalmaznak. Ez alapvetően a Gestalt pszichológiai elméleten alapul, ami megvizsgálja a felhasználókat, hogy milyen benyomást kelt az egyes elemek egymáshoz való viszonya. Azt is megmutatja, hogy az emberek hogyan egységesítik az egyes vizuális elemeket csoportokba.

A vizuális hierarchia törekszik rá, hogy egy termékben a tartalmakat olyan formában mutassa a felhasználóknak, hogy abból kikövetkeztethető legyen a fontossági szintjük. Úgy szervezi a UI összetevőket, hogy az agyunk különbséget tudjon tenni az elemek között a fizikai különbözőségeik alapján, úgymint méret, szín, kontraszt, stílus, stb.

Egy UI elem vizuális megjelenése nagyban befolyásolja a felhasználói élményt egy termékben. Ha az összetevők egy nagy katyvaszra hasonlítanak, akkor az emberek nem tudnak navigálni a terméken belül, vagy megfelelően kapcsolatba kerülni vele. Továbbá, a strukturálatlan tartalom nehezen olvasható, ezért nehéz végigfutni, ezért külön erőfeszítésbe telik, hogy a keresett adatot megtalálják. Egy gyenge UX (User Experience) alacsony elégedettséghez vezet, aminek a következménye, hogy messze elkerülik.

Tipográfiai hierarchia

A UI tervezésnek meghatározó része a tartalmi leírás. Ezért a vizuális hierarchia gyakran a tipográfia függvénye. A szakértők elhatározták, hogy hangsúlyozzák a tartalom megjelenésének fontosságát, ezért létrehoztak egy külön rendszert rá: tipográfiai hierarchia.

A keretrendszer célja, hogy a lehető legjobban rendszerezze a tartalmat a felhasználó számára. A tervezők különböző módon használják és kombinálják a betűket, hogy ellentétbe hozzák a legjelentősebb és kiemelkedő tartalmi elemeket, amiket először észre kell venni azokkal, amik csak másodlagos hangsúllyal bírnak. A betűk méretét, színét, betű-családját, igazítását módosítják.

A tipográfiai hierarchia különböző tartalmi elemeket különböztet meg: fejlécek, alcímek, szövegtörzs, akció gombok (CTA = Call-to-Action), képaláírások, stb. A hatékony hierarchia kialakításáért ezeket az elemeket különböző szintekre kell bontani. Nézzük, mik ezek!

Elsődleges szint. Ide tartozik a legnagyobb típus, mint a fejléc. Az Elsődleges szint célja, hogy az alap információt megadja a felhasználónak és felhívja az emberek figyelmét a termékre.

Másodlagos szint. Ez azok a tartalmi elemek, amiket könnyedén kell tudnunk átfésülni. Ezek általában alcímek, képaláírások, ami segít könnyen értelmezni a tartalmat.

Harmadlagos szint. A szövegtörzs és néhány kiegészítő adat tartozik a harmadlagos szint kategóriájába. A designerek gyakran alkalmaznak viszonylag kis betűtípust, ami még megfelelően olvashatónak kell maradnia.

Mivel a tartalom a fő információforrás a UI-on, a designereknek fokozatosan kell elénk tárni az adatokat. Ha a fenti szegmentálást alkalmazzák, akkor a felhasználók könnyedén eljutnak az egyik részről a másikra, és az információt a megfelelő sorrendben értelmezik.

Fontos kiemelni, hogy a mobil készülékek kis képernyője nem teszi lehetővé mind a három szint alkalmazását. Ezért a tervezéskor a második szintet ki kell hagyni (alcímek), hogy a mobil UI kinézete átlátható maradjon.

A vizuális hierarchia eszköztára

Amikor a tervező kiválasztotta a tartalmi elemeket, itt az ideje, hogy a sorrendet megállapítsa. Vegyük sorra, hogy mi van a designer segítségére, hogy beállítsa a hatást.

Méret

Az egyik legerősebb eszköz a vizuális elem átalakítására a mérete. Ez az emberi elmében gyökerezik, hogy a nagyobb dolgok valahogyan fontosabbak a kisebbeknél. Ezért van, hogy a felhasználók figyelme automatikusan először a nagy szavakra vagy képekre vetődik.

Szín

A színnek nagy hatása van az érzékelésben, ezért kiváló a vizuális hierarchia kialakításánál.

A színeknek maguknak is megvannak a saját sorrendje, amit a felhasználó elméjére gyakorol hatása határoz meg. Vannak feltűnő színek, mint a vörös, narancs, fekete, amelyek könnyen vonzzák a tekintetet. A másik véglet a gyenge, vagy lágy színek, mint a fehér és krém színek, amik inkább háttérként működnek jobban.

Kontraszt

A sorrendiség magán az ellentéten alapul. Egy elem kontrasztban áll egy másikkal, és így látja a felhasználó a különbségeket közöttük. Az ellentételezés létrehozható a képi különbözőségekkel: méret, szín, stílus. Mégis, ajánlott, hogy az ellentételezést tartsuk egyensúlyban, hogy az egyik elem ne nyomja el teljesen a másikat.

Üres terek

Nagyon sok képi elem jelenhet meg az interfészen, és hogy mindegyik észrevehető legyen a szemnek, ezért szükség van privát térre. Az üres terek (negative space), vagy holt terek, az egyes elemek közti teret jeleni az összeállításban. Néhány tervező nem tekinti a kompozíció részének, de a szakértők előszeretettel alkalmazzák a megfelelő összhang kialakításáért.

Közelség

Feljebb már említettem, a vizuális hierarchia a Gestalt alapelveken nyugszik, ezért a tervezők különös figyelmet fordítanak az egyes elemek a közelségére (proximity). Ahogy az emberek hajlamosak a vizuális elemeket csoportokba egyesíteni, ezért a UI elemeket úgy kell elhelyezni, hogy a felhasználók kategorizálni tudják őket. Ha néhány elem egy bizonyos távolságban vannak, akkor ezt a felhasználók csoportoknak érzékeli. A designerek a közelséget egy eszközként tudják használni, ami segít a tartalmat kisebb kategóriákra bontani.

Ismétlődés

Ha az emberek úgy vélik, hogy néhány elem hasonlít egymásra, akkor automatikusan egy csoportként egyesítik őket. Ez az, ahogy az ismétlődés működik. A designerek megismételnek bizonyos mintázatokat a különböző objektumokon azzal a céllal, hogy a felhasználók egyesítsék őket.

Láthatjuk, hogy a vizuális hierarchia az alapja egy hatékony információs architektúrának. Amikor a UI elemek strukturáltak és szervezettek, az emberek élvezettel használnak egy terméket, és ez hatékonyabb lesz a problémájuk megoldásában.

Borítókép: carlevarino

A kezdetek: egy app alapjai

fontos az alap összetevők meghatározása egy app alapjai eseténben is

Laza talajra nehéz tartós várat építeni. Kellenek a jó alapok a mindennapjainkban, amikre tudunk építkezni. Olyan stabil állások, ami az előre nem várt terheléseket képesek kibírni. Ez a digitális termékek előállításánál sincsen másképpen. Egy app alapjai is ilyenek. Könnyebben módosíthatóak fizikai társaiknál, mert nem kőbe vésett alkotások. Mindazonáltal az alkotóiknak ugyan olyan pontosan kell eljárniuk az elejétől fogva, mint egy felhőkarcolónál.

A bevezetőben említett párhuzammal azt érzékeltettem, hogy bizony sok kidobott munkaórától kíméli meg magát az a szoftver fejlesztő, aki időt szán a részletek kidolgozására.

Folytatva az előző cikkben bemutatott Trivia Game kvíz mobil app alapjai után, bemutatom, hogy én hogyan szoktam nekifogni a részletek meghatározásának.

A funkcionalitás behatárolása

Fontos, hogy egy mobil alkalmazás egy feladatot oldjon meg, de azt jól tudja. Ez egy közhelyes kijelentés. Ez igaz a kezdeti időkre. Miért? Mert az első felhasználóink ebből fogják megtudni az üzenetünket, amit közvetíteni szeretnénk. Azt, hogy pontosan mit fog a mi app-unk megoldani nekik. Ennek jól felismerhetőnek és egyértelműnek kell lennie. Ez a UX (User eXperience) terülébe tartozik.

A Trivia Game egy kvíz játék alkalmazás, ami hétköznapi kérdéseket mutat meg, de a válaszok már korántsem egyértelműek.

Az alapok után aztán jöhet további meghatározás: többen is játszhatják; kihívások formájában; internet nélkül is működjön; motiválja a játékost közben, stb.

A legkisebb egység

Ezekből könnyedén látszik, hogy a legkisebb egység egy kérdés (trivia). Egy olyan kis adatszerkezet, ami köré szervezhető a termék.

Fontosnak tartom, hogy struktúrákban gondolkodjak. Ez olyan, mintha egy dobozt hordoznánk körbe. Az, hogy mi van a dobozban, nem lesz érdekes a postásnak. Csak a végén annak, aki megnézni. Kivehetek, beletehetek dolgokat (adatok) később bármikor. Ezt, a játék elemi egységét, egy kvíz “feladványon” keresztül mutatom be.

Egy kvíz “feladványhoz” a következő részleteket tárolom:

  • kérdés egyedi, rendszer-azonosítója (1)
  • kérdés címe (2)
  • maga a megoldandó feladvány szövege, vagy egy kép (3)
  • hány pont jár érte (4)
  • mi a nehézségi szintje (5)
  • milyen témákhoz tartozhat (tag) (6)
  • mi a helyes megoldás hozzá (7)
  • a különböző nyelvek jelölése (8)

Ezek nem elsőre, nem egyszerre kerültek meghatározásra, hanem a működés alapján, amit a következő fejezetben fejtek ki.

Mi a működési mechanizmus?

A játék menete az, hogy valahogyan a telefonra kerül a feladványok halmaza. Előre telepített, vagy az első induláskor, az internetről tölti le magának a játék. Ezeket azonosítani lehet (1).

A játékos beállíthatja magának, hogy milyen témában (6), milyen nehézségi szinten (5) játszik.

A program ezután elkezdi feldobálni a kérdéseket (2, 3) egy megjelenítő felületen. A válaszokat egyből kiértékeli a pontszám (4) és a megoldókulcs (7) alapján. Ebből összeáll a játszmán elért pontszám, és a játékos szintet léphet. Vagy kap egy jelvényt. Vagy amit csak beleterveztünk.

Azért, hogy ne legyen unalmas a játék, a már korábban játszott kérdéseket nem, vagy csak nagyon ritkán sorsolja be újra. Erről a kvíz azonosítójának (1) a megjegyzésével lehet gondoskodni.

Hogyan tovább az MVP után?

Az egyszerű működés később sokféle irányba elvihető. Nem gond az, ha picit túl van tervezve a játék. (Én legalábbis szeretek túltervezni.) Az a jó, ha ugyan azt az adatot 2-3-4-féleképpen fel tudom használni. Ez a “származtatott adatok” fogalma. Lehetőleg olyan dolgot tartsunk nyilván, amiből több minden eldönthető, és nem kell más adattal együtt módosítanunk. Ez eléggé ködös megfogalmazás, mutatok egy példát rá.

Ha tároljuk egy adatbázisban egy kvíz listáját, és van egy mező, hogy volt-e már játszva, akkor jobb, ha oda nem azt jegyezzük meg róla, hogy igen/nem. Helyette szerencsésebb, ha egy dátumot írunk, hogy mikor játszotta, egyébként pedig üres. 1 adattal máris több infót kaptunk:

  1. volt-e játszva?
  2. mikor volt játszva?
  3. milyen sorrendben játszotta őket?
  4. ha csinálunk egy versenyt belőle, és más játékoséval vetjük össze, akkor egy sorrend is felállítható, és így tovább.

Álljon itt egy jótanács:

Minél előbb kerekítsük le az elképzelést, és álljunk ellen a további funkciók hozzáadásának. Ez csak tovább fogja bonyolítani a megoldást, és elhúzza az első bemutatható változat időpontját.

A dokumentáció a segítségünkre legyen

Az ügyféltől jövő követelményeket a specifikáció dokumentuma írja le. Ebben főként a: “MIT? szeretnének elkészíteni” kérdésre kapunk választ. Ezt feldolgozva, megrágva egy szervező (architekt) által, kialakulnak elképzelések a: “HOGYAN? -ra” egy design dokumentum formájában.

Lényeges, hogy a szükséges alap infókat tartalmazza. Ne egy kisregényt írjunk, de adjon elegendő támpontot a később érkezőknek, akik csatlakoznak a fejlesztéshez. Érthető és lényegre törő legyen. Ha túl hosszú, és senki soha sem olvassa el, akkor haszontalan volt koptatni a billentyűzetet. (A témában a DigitalHungary.hu hasábjain írtam már.)

Remélem hasznosnak találtad a módszereimet, amiben leírtam egy app alapjai kialakításánál mire figyelek oda. Ha tetszett, tarts velem a következő részre. Akkor a felületek tervezésével, megoldásaival jelentkezem.

Borítókép: Icons8 Team / Unsplash.com

Hihetetlen, ezekből a lépésekből áll egy mobil app fejlesztés

mobil app fejlesztés fontos kelléke a vázlat

Az öt alap lépésről korábban már írtam egy cikksorozatot. Most egy konkrét mobil app fejlesztés menetét vezetem végig. Az elején kezdve, az ötlettől, a tervezésen át, a kiadásig.

Gondolkodjunk, keressünk ötletet!

Szerencsére ezzel nem szokott gondom lenni. Elképzelésekből nincsen hiány. Érdemes addig csavarni az ötletet, amíg valami igazán eredeti nem jön ki belőle. Egy jelentéktelennek tűnő “ötlet-magból” kiindulva, nagyon szerteágazó dolgok jöhetnek ki.

Ebben az esetben én egy TV reklámból vettem az ötletemet. Egy családi társasjáték, ami egy műanyag doboz, ami beszél a játékosokhoz, és bár annak tűnő, de mégsem hétköznapi kérdésekről kell eldönteni, hogy igaz vagy hamis.

Ez elsőre nem eredeti ötlet, számos ilyen alkalmazás van már a Store-okban.

Ezen a vonalon tovább gondolkozva jöttek egymásra az elképzelések. Honnan lesznek ilyen kérdések? Hogyan fog működni? Egy személy, vagy többen játszhatják? Ha többen, akkor a baráti asztal körül, vagy online? Ha online, ki lehet hívni valakit párbajra? Ha párbaj, akkor abban az adott időpontban kell lejátszani, vagy később is ráér? Ha később is jó, akkor nem lehetne, hogy egyszemélyesként is lehet játszani, és minden nap adott időpontban szól? Nem lehetne, hogy ezt átvigyem egy napi kihívásba? És így tovább…

Érezhető, hogy ebbe az egyszerű alapgondolatba mennyi minden beleférhet, ha kellően sokat foglalkozom vele. Elsőre egy egyszerűbb csomagot fogtam meg ebből, és így álltam neki.

Készítsünk hozzá rajzokat, terveket

Az elképzeléseimet vethettem volna papírra is. Sok helyen ezt javasolják, bár én már türelmetlenül vártam, hogy vizuálisan megfogalmazzam, ami a fejemben volt.

A tervezésre általában a Figma online szerkesztőjét használom. Ez kiváló 2 designer együttműködésére. Bárkivel meg tudom osztani a terveimet átnézésre. Nincsen korlátja. Ami még nagyon jó benne, hogy tudok mobilos drótvázat (wireframe) csinálni.

Először az adott témában gyűjtök vizuális részleteket. Keresek olyan app-okat, színeket, ikonokat, betűtípusokat, amikből majd összeépítem a művemet. Ezt itt tudod megnézni. A drótvázat pedig ide tettem. Ebben tulajdonképpen létre tudok hozni érzékeny felületeket, amik kattinthatóak, és átvisznek egy másik képernyőre. Olyan mintha máris működne 🙂

Mennyi időt fog igénybe venni, mire elkészül?

Ekkor szoktam nyitni egy Google spreadsheet-et a számításoknak. Megosztok egy letölthető változatot, hogy támpontot adjon a szükséges feladatok listájáról. Ez nem teljes, és a számok is mintaként szolgálnak. Összetett lista, az látszik rajta. Ezeket lehetne még jóval tovább részletezni.

a számítások táblázata

Hol fog életre kelni?

Nos, főként mobil alkalmazások fejlesztésével szeretek foglalkozni. Ha kell, a háttér részét is elkészítem Kotlin nyelven, Spring Boot web-alkalmazást. Szóval most a Google Firebase felhőszolgáltatását vettem elő. Ez tud mindent (sőt!), amire nekem szükségem lesz.

Szükségem lesz a kérdések tárolására, hogy folyamatosan újabb és újabb kérdéseket tudjak betölteni.

A felhasználók regisztrációja a későbbiekben szükséges lehet. Ez még alakulni fog.

Idáig fogok eljutni

Előre pörgetve az eseményeket, egy alap, un. MVP (Minimal Valuable Product = Minimálisan Használható Termék) így néz ki. Ezen már érződik a koncepció. Körvonalazódnak a színek, formák, elhelyezések.

Ebben a sorozatban tovább haladok a mobil app fejlesztés megvalósításával. Beszélni fogok az apró részletekről, döntésekről. Ha követed az írásomat, látni fogod, hogy hogyan alakul ki a végleges változat.

Amennyiben megtetszett, és te is szeretnél egy hasonlót magadnak, keress meg, beszélgessünk az álmaid mobil alkalmazásáról!

Borítókép: Halacious / Unsplash.com

Merre tart a kereszt platformok fejlődése a mobil eszközökön?
Melyiket válasszuk 2020-ban?

Az utóbbi években egyre elterjedtebbek az un. kereszt platformok használata a mobil app-ok fejlesztésére. Ami mindenre jó, az igazán semmire sem, tartja a közszó. Vannak azonban olyan helyzetek, amikor verhetetlenek ezek az eszközök.

A kereszt platform (cross-platform) vagy multi-platform azt jelenti, hogy egyszerre készül el az alkalmazás Androidra, iOS-re (Windows Phone-ra ???). Ebből érezhető, hogy azért előnyös a fejlesztőnek, mert elegendő egyszer elkészíteni az alkalmazást, és a feladat nagy részével megvan. A megrendelőnek szorosan kapcsolódik az érdeke ehhez, hiszen pontosan fele annyi fejlesztői munkát kell kifizetnie, mintha mindegyik platformra natívan, külön-külön készíttetné el.

kereszt platform mobil eszközökön megoszlása 2020 évben
A statista.com kimutatása alapján a React Native és a Flutter keretrendszerek 2020-ban a legnépszerűbbek

A thedroidsonroids.com cikke alapján készítettem ezt az összefoglalót.

A népszerű mobil kereszt platformok

A fenti ábrán látszik, hogy a React Native (42%) mögött kevéssel marad le a Flutter (39%). Az évek közti növekedésbeli helyzést egyértelműen ez utóbbi hozta.

A saját vállalkozással rendelkezők mindig tudni szeretnék néhány kritikus kérdéseikre a választ:

  • Melyik illik legjobban a projektemhez?
  • Melyik megoldás hozza a legjobb Time-to-market időt?
  • Az app-om stabilan megbízható lesz és felhasználóbarát?
  • Melyik lesz a legjobb, ha pixel-perfect kinézetet akarok?

A cikkből kiderül, hogy a követőtábor alapján fej-fej mellett halad a két framework. A React Native-t a Facebook 2015-ben jelentette meg, ami egy érettebb keretrendszert feltételez. Ezt azonban a Google, 2018-ban kiadott, Flutter béta megjelenése beérte mára.

Tudásban nehezen megkülönböztethető, apró eltérések vannak. Mindkettő natívan fut a telefonon, ez meglátszik a kiváló teljesítményen. Alkalmanként akár túl is teljesítve azt. Ennek ugyan ára van az alkalmazás méretében. Ez talán mára elhanyagolható, de érdemes megemlíteni.

Az, hogy ki melyiket használja, szinte ízlés kérdése. Meghatározhatja, hogy a fejlesztő korábban web oldalkat programozott, akkor a React Native JSX nyelve fog jobban kézre állni. A Flutter Dart nyelve viszont modern, szerethető és könnyen elsajátítható.

A gombok, listák, stb. az adott OS-re megszokott kinézetet hozza. Androidon a Material Design-t, iOS-en pedig a Cupertino Design-t. Az érzet és kinézet tehát teljesen ugyan az.

Hol tart most a Flutter

Korábban írtam a Flutter keretrendszerről, és előnyeiről. Az azóta eltelt néhány hónap további újdonságokat hozott. Lekövetve az Android 11 nyári, és az iOS 14 őszi érkezését. Azonnal reagálva a változásokra, gyakorlatilag napokon belül kikerültek az utánkövetések, amiket az OS megkövetelt.

App-ok, amik Flutter-ben készültek:

App-ok, amik React Native-ben készültek:

  • Instagram
  • Facebook
  • Skype
  • Pinterest
  • Tesla
  • Fb Ads Manager

Minden app tulajdonos rémálma

Az jól látszik, hogy az elmúlt másfél évtized kitermelt magából sok megoldást, hogy minél egyszerűbben, zökkenőmentesebben, vagy éppen a tudásunk újra felhasználásával lehessen mobil app-okat készíteni. Egy kereszt platformnak számos előnye van a mobil fejlesztésben.

Mindezek ellenére a fórumokon örökzöld téma, hogy mi lesz, ha majd bezárják, vagy fizetőssé teszik ezeket a keretrendszereket. Mi lesz, ha egyszer csak az Apple nem engedi be a nem natívan megírt alkalmazásokat? (Az Apple amúgy is eléggé szőrszálhasogató tud lenni az elfogadási irányelveivel.)

Nos, látva a Google, szinte minden hétre jutó bejelentéseit, ez nem várható, legalábbis rövid távon. Azáltal, hogy mind a két mobil operációs rendszert beveszi, továbbá, Linux, Mac és Windows asztali fejlesztések felé nyitja meg a kapukat a fejlesztők előtt. (A Microsofttal a hetekben közösen jelentették be az együttműködést.)

Egy nagy előnnyel mindenképpen érdemes tisztában lennünk: az a keretrendszer fejlesztőinek a feladata, hogy összecsiszolják az adott operációs rendszerrel. Ezzel nem a fejlesztőnek kell foglalkoznia, hosszú órákat eltölteni egy hiba keresésével. Ez növeli a produktivitást.

Merre tovább?

Az látszik, hogy a Flutter még az elején van a pályafutásának. Ez a görbe a felszálló ágon van. Nem is lehet megjósolni, hogy mikor éri el a csúcspontját. Az eltökéltség a Google részéről látszik. Mivel van még mit csiszolni az alfa/béta támogatásokon, ez eltart egy darabig.

De ki tudja. Az informatikában egy biztos, hogy folyamatosan fejlődik. Pár év alatt elavulnak a dolgok, és újat kell tanulni. Egyszer jön majd egy jobb, szebb keretrendszer, ami ugyanúgy rabul ejti a fejlesztők szívét.

Egy népszerű kereszt platformok ismeretére a mobil fejlesztésénél szüksége van minden fejlesztőnek. Bármelyik is legyen az.

Ezek az újdonságok a Google új Android 11 verzióban
Ismét új hasznos frissítések a Googletől

android 11 újdonságok képernyőkép

A napokban megérkezett az Android telefont használók nagy örömére a Google új operációs rendszere: Android 11 kódnévvel, újdonságok a felhasználóknak. A cikkben ezeket veszem sorra.

Ahogyan azt a GSMArena.com cikkében kielemzete, számos újítással kedveskedett a Google az idei frissítésben. Egyelőre azonban még csak a Pixel 2, és afölötti mobiltulajdonosok örvendezhetnek. De ahogyan ez lenni szokott, hamarosan a többi gyártó készülékeire is megérkeznek a frissítések.

Beszélgetések, Chat buborékok, Média vezérlők

Beszélgetések

Az Androidnak mindig is kiváló volt az értesítési rendszere, de a mostani újítás egy igazi nagyágyút ad a kezedbe. Az újdonságok közül ez a beszélgetések (Conversations) funkció, ami igazán jelentős hatással lesz az üzenet értesítési rendszerre, ha sok üzenetet küldesz és fogadsz.

Az Android 11 előtti rendszerek nem tettek különbséget az üzenetküldő app-ok, és a többi app között. Ez azt jelenti, ha valaki kapcsolatba akart kerülni veled, akkor osztozkodnia kellett a média vezérlő, alkalmazás frissítések értesítései, a játékoktól jövő spam üzenetekkel, és minden egyébbel, amit az telefonod feldobott. Nyilvánvaló, hogy ez nem ideális a többségünknek, mivel a bejövő üzeneteknek nagyobb prioritásuk van a többi értesítéssel szemben.

Ezt oldja meg ez az újítás, ami minden, ami kommunikáció, azt a legfelső értesítési részen jeleníti meg. Természetesen innen elérhető a válasz lehetősége is, az app megnyitása nélkül.

Nem minden alkalmazás használja még ezt a módot, mivel ez a fejlesztőktől igényel frissítést az alkalmazásban.

A leggyakrabban használt app-jaink, amiket megosztásra használunk, kitűzhetőek egy felsőbb sávba, még gyorsabbá téve az elérést. Így nem kell folyton egy hosszú listában keresgélni az app-jainkat.

Néhány alkalmazást kézzel is hozzá lehetett adni, ami elsőre nem ebben a részben jelent volna meg.

Chat buborékok

Az előző újításnak egy kiterjesztése a Chat buborékok (Chat Bubbles), amik a Messengernél már megszokott lebegő Chat fejekre hajaz. Ezt a funkciót (nem éppen a legegyszerűbb módon) engedélyezni kell a Beállításokban az app-hoz tartozó értesítési csatornák beállításánál. Itt további beállításokra is lehetőség van: egyszeri, örökös vagy soha sincsen engedélyezve.

Ez a funkció biztosan javítani fogja a multi-taskingot.

Valószínűleg, ez egy kedvenc újdonsága lesz a felhasználóknak.

Média vezérlők

Az értesítések újraírásával ez sem maradhatott ki. Korábban eléggé ügyetlenül kezelte az operációs rendszer a különféle média lejátszók kezelőfelületeit. Valahányszor elindítottál egy médiát, egy új értesítési ikon jelent meg. A Google az Android 11-ben csavart ezen. A kezelőfelület ezentúl a Gyorsbeállítási panel része lett. Ez azt is jelenti egyben, hogy mindig az értesítések fölött lesz látható. Elsőre egy sokkal kompaktabb nézetet kapunk, és egy második swipe-pal lehet eljutni a kibővített nézethez.

További érdekesség, hogy a vezérlők oldal irányba lapozhatóak, ami helyet spórol, és inkább vízszintesen foglal helyet.

Utolsó sorban, a média lejátszó panelen helyet kapott az is, hogy könnyedén tudsz váltani az eszközeid között, hogy melyiken játssza le a zenét. Ez magában foglalja a fejhallgatót, a Bluetooth eszközöket, vagy a Chromecast-ot. Egyben a hangerőt is lehet ezen a felületen vezérelni, ami nagyszerű, hiszen az Android UI-ból eddig hiányzott a szoftveres hangerő szabályzó, ami csak a Beállításokban volt elérhető.

Telefon engedélyek, Képernyő felvevő, eszközvezérlő

Engedélyek

Az elmúlt években a Google jelentős lépéseket tett azért, hogy megvédje a más gyártóktól származó alkalmazásoknak a személyes adatainkhoz való illetéktelen hozzáférést.

Az Android 11 újdonságok közt szerepel, hogy erős alkalmazásengedély-beállítása van. A felhasználók ezentúl az app-okhoz szükségesség alapján adhatnak hozzá engedélyeket. Ha például helyadatokat kér az alkalmazás, akkor arra az egy alkalomra is lehetőség van megadni, és amit bezárjuk, az engedélyt is megvonjuk tőle.

Ez a funkció kiválóan működik. Gyakrabban van szükségünk arra, hogy egyszer megadunk egy engedélyt, de utána már nincsen szükségünk rá.

Ezután egy új kérdés fog felugrani, amikor az app kéri az engedélyt. Megtilthatod; engedélyezheted amíg az app-ot használod; vagy csak egyszer. Van egy negyedik mód is, ami az örökös engedélyezés, de ezt külön a Beállítások menü keresztül lehet csak megadni, nehogy véletlenül rányomj.

A következő funkciója még az iOS-nek sincsen: az engedélyek automatikus visszaállítása. Ha egy app-ot egy pár hónapja nem használtál, akkor visszavonja az engedélyeket tőle, amiket megadtunk. Természetesen ez is finoman beállítható, és kivételek adhatóak meg, mint pl. okos karkötők, családi biztonsági app-ok, stb. esetében.

Képernyő rögzítése

Ez talán a OnePlus, Xiaomi, Samsung tuljadonosoknak nem nagy újdonság, de végre az Androidnak is van beépített képernyő felvevője. Nem talált fel vele nagy újdonságot. A Gyorsmenüt lehúzva érhető el a felvevő ikon, ami feldob egy menüt, ahol beállíthatóak további lehetőségek. Beállítható, hogy a hangot az eszközről; az eszközről és a mikrofonról; vagy sehonnan se rögzítse. 60 FPS-sel rögzíti a videót, és a leállításra a képernyőn van érintő felület.

Jó funkció, de eléggé sokáig tartott a Google-nek, mire bevezette. Számos gyártó régen megelőzte már ebben.

Eszközök vezérlése

Az Android 11-ben a bekapcsoló gomb funkciója teljesen át lett alakítva. A fókusz az okos otthon eszközei köré csoportosul. A cél az volt vele, hogy egy könnyen elérhető helyet kapjanak az okos eszköz vezérlők.

Magánéleti frissítések és Pixel-re szabott exkluzivítások

A magánszféra tiszteletben tartása egyre hangsúlyosabb a Google-nél is. Szinte minden hétre jut egy nagy szolgáltatót érintő adatszivárgás. Ilyenkor jellemzően több 10-100 millió felhasználó adatairól olvashatunk.

Gyakoribb biztonsági frissítések

Az Android 11 újdonságok között szerepel a biztonsági frissítések gyakorisága. Ezek ezentúl nem az operációs rendszer része lesz, és sokkal gyakrabban lehet őket frissíteni. Néhány telefongyártó mégcsak nem is havi, hanem 2-3 havonta küldte le ezeket a készülékekre (jó esetben).

A 7.0-ás verzió óta néhány készüléken már elérhető volt az a funkció, hogy a háttérben letöltötte a frissítést egy külön tárhelyre a telefonra, és a következő újraindításkor automatikusan települt. Ezt innentől kezdve minden telefon megkapja, gyártótól függetlenül.

Céges használatban erősít

A következő hasznos dolog kizárólag a céges felhasználóknak érdekes. Ezzel a funkcióval egy munka profilt lehet létrehozni a céges telefonunkon. Ezzel az IT üzemeltetőknek adhatunk hozzáférést a beállításokhoz, anélkül, hogy bármely személyes adatunkhoz hozzáférnének. Ez a képessége már az 5.0-ás verzió óta benne van, de most tovább finomodott. Az Android 11-gyel a Google most ezt a funkciót még a vállalat tulajdonában lévő eszközökön is elérhetővé teszi, így az alkalmazottak ugyanazokat a különálló munkahelyi és személyes profilokat kapják, mint akkor, ha saját maguk birtokolnák az eszközt.

Apróbb újítások

Emojik újratöltve

Inkább a műkedvelők fogják szeretni, de az emojik is megújultak. Került bele néhány új (lásd a képen), illetve a régiek újra lettek szerkesztve. A teljes lista itt található a módosításokról.

new android 11 emoji

Végszó

Az Android 11 újdonságok tekintetében nem okoz csalódást. Egyre kényelmesebbé teszi a Google a mobiltelefonokra szánt operációs rendszerét. Az iOS-hez képest kissé konzervatívabb tempót diktál, de a közel 80%-os részesedésével egyelőre nem kell kapkodnia, és inkább biztonsági játékot űz.

Borítókép: Mika Baumeister / Unsplash.com

Keress pénzt a honlapoddal egy saját mobil app-pal
Találd meg a saját bevételi forrásodat

mobil app magazin közösségi oldal

A blogok, honlapok száma mára megszámlálhatatlan. Rengeteg témában indul minden percben egy új honlap. Az szerzők naponta azért kelnek fel, hogy új ötleteikkel, inspirációikkal segítsék mások mindennapjait. Teszik ezt önzetlenül, a saját idejüket áldozva a célért. Egy mondatuk valakinek az egész életét átlendíti egy magasabb szintre. Legyen elismerés számukra! Ezért megérdemelnek viszonzást a munkájukért. Egy saját mobil app segíthet a bevételszerzésben. A “HOGYANról” írok a cikkemben.

Elöljáróban idevetem az internetre mára jellemző szólását: a sűrű fillér, ritka forint jelenségét. A követők sokszor, kis összegeket, és szívesen áldoznak kedvenc szerzőjüknek, közösségüknek. Ez a fenti mondat megfejtése. A viszonosság elvét követve, a kis közösségek vissza szeretnének adni a tartalmat létrehozónak.

A kölcsönösség elve: ingyen tartalomért fizetség jár

Folytatva a fenti gondolatmenetet, ha jó a tartalmad egy oldalon, akkor biztosan lesz olyan, aki szívesen fizetne a tartalomért. Hiába van minden ingyen az Interneten. Ez egyszerűen abból adódik, hogy mindenkit más szólít meg. Más, ahogyan becsomagolod a tartalmaidat. Megnyerőbb az üzeneted, amit át akarsz adni. Sokszor sok időt spórolsz meg magadnak, ha egy olyan valakinek az anyagát veszed meg, aki otthonos a témában, és jól összegyűjtve mutatja meg neked egy problémádra a gyógyírt.

Adj el digitális tartalmakat

Sokféle formája van a termékeknek, amik értékkel bírnak. A zenék, fotók, videók nagyon népszerűek és kelendőek. Nem kell őket papírba csomagolni, hogy rengeteg vásárlóhoz eljussanak. Ezeket a költségeket megspórolva te is olcsóbban és jobb minőséget tudsz adni.

Online kurzusok

Az elmúlt években felpörgött az interneten megvásárolható tananyagok száma. Van nagyon sok ingyenes a YouTube-on, Udemy-n, Teachable platformokon. Ott vannak az egyetemek MOOC (Massive Open Online Course = Nagyméretű Nyílt Online Kurzus) anyagai. Ma már sokkal specifikusabban tanulunk online. A sallangot kihagyjuk, és koncentráltan, szűk témákból csipegetjük össze a tudásunkat.

Sokszor nem az iskolapadban tanulunk, hanem buszon, ágyban fekve elalvás előtt, reggelizés közben.

Fizetős tagság

Vannak időszakok, amikor felértékelődik a közösségek ereje, és akár online szervezünk találkozókat. Könnyebben, gyorsabban összejön egy közös érdeklődésű csapat. Ha már van egy jól bejáratott, ingyenes oldal, ami köré szerveződött egy FB csoport, akkor nekik lehet kiemelt tartalmakat, oktatást, tagságot felajánlani. Ez mindenkinek jó, hiszen megint csak, minőségibb tartalmakat kaphatnak a tagok. Emellett egy természetes szűrőként, azok fognak csatlakozni, akiknek komolyabb céljuk van az életben. Ehhez egy prémium tagság elengedhetetlen.

Egy jó példa a fizetős tagságra Dallos Zoltán által alapított Mentor Club. Ez egy olyan célorientált szabadúszók és vállalkozni vágyók VIP csoportja, ahol támogatást, motivációt és segítséget kapsz az álmaid megvalósításához.

Mire képes egy saját mobil app?

Egy közösségi szemlélettel megtervezett saját mobil app megkönnyíti a kapcsolattartást a tartalmaidat fogyasztókkal. Egészen más élményt ad, amikor egyszerűbben kérdeznek tőled. Milyen jó érzés, amikor látod, hogy a saját oldalad magától él a sok résztvevő aktív közreműködésével.

Nem vitás, hogy ma már egy mobil app vonzóbb a fiatalabb korosztálynak (“Mobile first!” trend), mint a honlapokon a kapcsolattartás.

A fizetés egyszerűbb, hiszen nem kell elhagyni az app-ot hozzá. Többféle szolgáltató bevezethető egy alkalmazásban. Kényelmi funkciókkal a fizetési adatok megadása egyszerűbb, a biztonság szem előtt tartásával. Pl. ujjlenyomatos azonosítás után tölti ki a bankkártya számát, lejárati dátumát.

A tartalmakat gyorsabban tölti be, akár internet nélkül is. Egy érdekes cikket, bejegyzést el tudunk menteni későbbre. Erről akár még értesítést is tudunk beállítani, ha megfeledkeznénk róla.

Könnyebben osztható meg tartalom. A telefonon számos, előre telepített alkalmazásunk közül választhatunk, hogy melyikben szeretnénk megosztani.

Valljuk be e-mail-ekkel már tele van mindenkinek a postaládája. Hiába pottyan be a napi 10-15 db hírlevél, már immunisak vagyunk rájuk. Ehelyett egy Push értesítés viszont egyből reakciót vált ki és megnyitja az olvasó a tartalmunkat. Ezzel óvatosan kell bánni, mert nagyon zavaró. Lehetőséget kell biztosítania az alkalmazásnak, hogy milyen tartalmakról kér jelzést. Amikor ezt a beállítást elvégzi a felhasználó, mi is jobban megismerjük az igényeit. Jobban tudunk célozni a tartalmainkkal. Win-win helyzet!

Egy mobil app további előnyeiről írtam már korábban.

Tudja mindezt a mostani honlapom is?

Kezdő bloggerként talán te is egy WordPress oldallal kezded el. A jó hír, hogy rengeteg kiegészítő érhető el hozzá, amivel nemcsak a honlapod lesz csúcs, de egy mobil applikáció is ki tudja használni a lehetőségeket.

Néhány kisebb beállítással egy Trabantból Porsche varázsolható.

Vannak ingyenes, és fizetős kiegészítők is. Érdemes költeni rá valamennyit, hogy azt kapd, amit vársz, nem egy kompromisszumos megoldást. Hiszen ha sikerül egy bevételi csatornát kialakítanod, vagy növelned, akkor megtérül.

A jól beállított honlap már félsiker. Ehhez kell egy jó terv, egy lista, hogy mi kerüljön be a saját mobil app funkciói közé. Ma már az sem akadály, ha mind Android, mind iOS változatban gondolkozol. Erre vannak nagyon jó fejlesztői megoldások, amik spórolnak a pénztárcádnak, a minőséget megtartva.

Amennyiben érdekel egy saját magazin, egy közösségi alkalmazás mobilos megoldása, jelentkezz be nálam egy ingyenes beszélgetésre.

Borítókép: Zui Hoang / Unsplash

money from wallet

Legjobb érvek egy mobil-alkalmazás megrendelése mellett
Ezeket ellenőrizd, mielőtt megrendeled

mobil-alkalmazás vagy weblap legyen

Az elmúlt több, mint 10 évben, amikor megjelentek az okos telefonok, egy új formátumot hoztak magukkal: az app-okat. Miben nyújt többet egy mobil-alkalmazás egy responsive weblap helyett? Ha komoly elhatározásunk van egy mobil-alkalmazás megrendelése mellett, akkor az elképzelésünknek már csak a pénztárcánk szabhat határt. Ár-érték arányban hogyan teljesítenek a jól bejáratott weblapokhoz képest? Ezt a témát járom körül.

Mit mutatnak az alkalmazás-áruházak statisztikái

Kezdjük a száraz számokkal, mert azok ritkán tévednek. A statista.com mutatóit megnézve, látható, hogy a mobil-alkalmazások letöltései töretlenek. Évről évre a bővülő készülékszám mellett az app letöltések is bővülnek.

mobil-alkalmazások letöltésének száma világszerte
A mobil-alkalmazások letöltésének száma világszerte 2016 és 2019 között

Az Apple App Store 2020 júniusi kimutatása szerint a letöltések 50%-át a következő kategóriák teszik ki: Játékok (22%), Üzleti (10%), Oktatás (9%), Életmód (9%). Ebből körvonalazódik, hogy melyek a nyerő irányok. A lista végéről nézve érdekes kép rajzolódik ki: Hírek, Orvoslás, Fotó és Videó, Sport, Social Networking, Vásárlás, Zene, stb. Kb. 2-3%-ot jelent minden egyes kategória. Az alacsony részesedés magyarázható azzal, hogy a hírekre ott van a web; fotó és videó, zenelejátszó alapból jár a telefonra, előre telepítve.

Az digitális termékekre költött fogyasztói kiadásokat mutatja az alábbi grafikon. Ha az EMEA régiót nézzük (Europe, Middle-East, Africa), akkor az előre vetített bővülés több, mint 150%-os 2018-ról 2022-re.

mobil-alkalmazásokra vonatkozó fogyasztói költések világszerte
A mobil-alkalmazásokra vonatkozó fogyasztói kiadások világszerte 2017-ben, 2018-ban és 2022-ben, régiónként, milliárd USD-ben.

2018-ban a globális mobilalkalmazások bevétele több mint 365 milliárd USD volt. 2023-ban a mobil alkalmazások várhatóan több, mint 935 milliárd dollár bevételt generálnak fizetett letöltések és alkalmazáson belüli hirdetések révén.

mobil-alkalmazások bevétele világszerte
A mobil-alkalmazások bevétele 2014 és 2023 között világszerte, milliárd USD-ben.

A Freemium (Free + Premium) üzleti modell jól bevált a gyártóknak. Töltsd le ingyenesen, és ha már elkötelezett vagy, akkor apró költésekkel fizetek ki az egészet.

A fentiek alapján látható, hogy megfelelő bevételszerzési stratégiával lehet jelentősebb bevételeket generálni.

Ezeket számold bele egy mobil-app projektbe

Eldöntötted, hogy mégis belevágsz. Egy mobil-alkalmazás megrendelése a végszó!

A következő feladatokat kell számolni:

  • Projekt tervezése
  • Felhasználói élmény tervezése (UX design)
  • Felületek tervezése (UI design)
  • Megvalósítás, ami általában a legnagyobb részét teszik ki a munkának
  • Marketing feladatok: előtte, induláskor, utána
  • Az alkalmazások frissítése (legalább fél évente), hibajavítások

A fejlesztési idő, és ezáltal a költségek egy része egy jó kereszt-platformmal (cross-platform) csökkenthetőek. Nem mindegy, hogy kétszer kell egy alkalmazást megírni, vagy egyszer, és Androidra vagy iOS-re csak igazítani apróságokat.

Én a Flutter kereszt-platformot használom. Ennek előnyeiről itt írtam korábban. Létezik számos másik, ezeket előtte érdemes egyeztetni a megrendelővel, hogy milyen funkciókat vár. Vannak-e korlátai, amik nem, vagy csak körülményesen teljesíthetőek?

A költségek csak az egyik szempont

Előfordul, hogy egy cégnek egy mobil app egy névjegyet jelent. Ki lehet tenni, megmutatni, hogy ilyen is elérhető a portfóliójában. Ez egyfajta presztízs dolog.

Ne feledkezzünk meg a megkívánt funkciókról. Szeretnénk-e ismétlődő értesítéseket küldeni a felhasználóinknak, ami a marketingre fordított költségeinket javíthatja. Kell-e bele GPS funkció? Netán egy magával ragadó játékot álmodtunk meg? Fontos, hogy offline is bármikor elő tudja kapni a felhasználó?

Segítségképpen összegyűjtöttem egy listát, hogy ötleteket adjon, hogy miket kell mérlegelni a döntés előtt. A listában számos szempont szerepel, amiket érdemes átgondolni. A funkciólista alapján kirajzolódik, hogy mire lesz szükségünk: app vagy weblap?

Ellenörző-lista : Mikor van szükségem mobil app-ra?

Az email címed megadásával elfogadod az Adatkezelés tájékoztatót, és feliratkozol a hírleveleimre.

Az első hírlevélben a beállításait módosíthatod.
Kérem Az Ingyenes Ellenörző-listámat

Ide kérem a letöltési linket:

Remélhetőleg a cikk segített egy sikeres döntés előkészítésében, és spórolni a költségeken.

Ha maradt még kérdésed, akkor egyeztessünk egy ingyenes megbeszélést, ahol tovább pontosíthatod a céljaidat.

Borítókép: Allef Vinicius | Unsplash

TOP5 tipp a mobil-alkalmazás megrendelőnek
A mobil-alkalmazás vagy web alkalmazás közül melyik kell nekem?

mobil-alkalmazás és webalkalmazás a képernyőkön

A digitális világ megállíthatatlan fejlődést mutat. Kezdetben csupán kiváltságosoknak járt az azonnal üzenetküldés (e-mail őse a ’90-es évek elején), mára szinte már ódivatúnak tűnhet. Gyorsan változik, ahogyan kommunikálunk egymással. A weblapokkal az a helyzet, hogy ma már bárki tud indítani egy oldalt, viszont a mobil app-ok berobbantak az életünkbe és egyre nagyobb szeletet követelnek. Mobil-alkalmazás megrendelőként hogyan dönts el, mikor melyikre van szükséged? Ezt járom körül a cikkemben.

Fejlesztési idő

Hosszabb idővel kell számolni egy mobil alkalmazás megvalósításakor, szemben egy weboldal leprogramozásával. Az idő szoros kapcsolatban van a költségekkel, amire lejjebb visszatérek.

Egy mobil app-ot mindkét ismert platformra el kell készíteni. Ehhez általában kell a két platform ismerete, de ebben segítségünkre jön a Flutter keretrendszer. Írd meg egyszer a kódot, és fordítsd le natívan mindkét operációs rendszerre – ígérik a keretrendszer fejlesztői.

A felhasználói élmény

Ma már többnyire online vagyunk, észre sem vesszük, hogy használjuk. Egy honlap esetében alapvető, hogy kell neki kapcsolat, mert a szervertől kapja az adatokat. A szerver állítja elő az oldalakat. Alkalmazás esetén nem biztos, hogy le kell tölteni, mert már a készüléken van az adat.

Van, hogy gyorsan kellene egy infó, de Offline vagyunk. Ettől a mobil app még tud jól működni. Elérhető benne a címtárunk, a jegyzeteink, a kedvenc játékunk. Majd amikor ismét lesz internet, akkor szinkronizál a szerverrel. Ha a kapcsolat hiánya miatt a felhasználónak rossz élménye van, akkor nekünk natív megoldásban kell gondolkoznunk.

Emiatt elmondható, hogy a mobil alkalmazást bárhol lehet használni. Ezt várjuk tőle. Legyen ott a zsebemben az infó, mindig elérhetően.

Használjuk a telefon képességeit!

Amikor veszünk egy új készüléket, akkor többnyire az képességeit akarjuk kihasználni az alkalmazásainkban. A natív megoldások ezekhez hozzáférést kapnak, úgy mint: GPS helymeghatározás, ujjlenyomat olvasó, SMS-ek olvasása, Névjegyzék, NFC, a telefonon tárolt file-ok, stb.

Ezzel szemben a webes megoldással ezekről le kell mondanunk. Ha tudjuk nélkülözni őket, akkor ez nem egy fájó pont.

Biztonsági kérdés

Web alkalmazás a böngészőben fut, nem lehet mindig megvédeni a kódunkat. Egy weblapot bárki könnyedén publikálhat pár perc alatt, nincsen különösebb ellenőrzés.

Ezzel szemben a mobil-alkalmazás áruházak előszűrést végeznek, hogy minél kevesebb ártalmas app kerülhessen ki. 100%-os védelem ugyan nincsen, de nehezebb visszafejteni a működést és kihasználni az esetleges gyenge pontokat.

Ehhez párosul még, hogy az app telepítésekor a jogosultságokat is el kell fogadni, illetve később ki-, be kapcsolhatóak. Nagyobb kontrollunk van a beállításoknál.

A költségek hogy állnak?

Az online piacon nagy a versengés. Ki tud előbb kijönni egy új termékkel, koncepcióval, ötlettel? Mennyibe időbe telik, míg egy adott termék bemutatható?

A fentiek alapján ez a saját lehetőségeink kérdése, hogy mit választunk. Elfogadható élmény mellett egy gyors visszajelzés kell? Vagy már igazoltuk, hogy a megoldásra szüksége van a piacnak, és hajlandóak vagyunk egy kiváló élményért mélyebben a pénztárcánkba nyúlni?

A natív megoldásnál szokásos kérdésként merül fel: Android vagy iOS verziót akarunk? Lehetőleg mindkettőre. Itt adódna a válasz, hogy akkor biztosan egy kétszeres szorzóval kell számolnunk, dupla fejlesztési idő, csapat, stb. Nos, a jó hír, hogy erre vannak kiváló megoldások, és például a Flutter keretrendszerrel ez alapból jár. Mobil-alkalmazás megrendelőként ezekről jó, ha tudsz!

Fontos szem előtt tartani, hogy az a jó alkalmazás, amit sokan és visszatérően használnak.

Összegzés

A fenti felsorolásból leszűrhető, hogy nem minden áron van szükség egy natív mobilos megoldásra. Ha egy gyors prototípus kell csak, arra vannak más megoldások. Amennyiben egy responsive weboldalt már jól bejárattunk, és szeretik a felhasználóink, akkor megmaradhatunk annál.

Egy mobil app akkor elengedhetetlen, ha a mobil telefonunk nyújtotta lehetőségeket ki akarjuk aknázni. Ez elengedhetetlen, ha kamera vagy mikrofon kell. Értesítéseket akarunk küldeni a felhasználóinknak. A fotógalériához vagy a névjegyekhez kell a hozzáférés. Fontos számunkra, hogy tökéletes élményt nyújtson, akadozás-mentesen a programunk.

Ha mobil-alkalmazás megrendelőként egy új termékben gondolkozol, és gondolatébresztő után további kérdések merültek fel benned, akkor javaslom, hogy vedd fel velem a kapcsolatot. Egy ingyenes konzultáció alakalmával szakmai hozzáértéssel tudlak segíteni a döntésed meghozatalában.

Borítókép: Marvin Meyer / Unsplash

Így tervezz mobil alkalmazást 5 lépésben – 5. rész
Élesre állítás

Elérkeztünk a befejező részéhez az 5 részes “Így tervezz mobil alkalmazást 5 lépésben” cikksorozatomnak. Az előző részben az MVP kialakításáról volt szó. Ha lemaradtál róla, olvasd el, megéri! Tovább haladunk a végtermék legyártásában, és nem maradt más hátra, mint a kiadás.

Éles alkalmazás publikálása

Végre! Oly’ sokat vártál rá … számtalan álmatlan éjszaka … lemondás a hétvégi ágyban szundikálásról … de elkészült a nagy mű! Anyukád büszke lehet rád!

Persze álmodban sem gondoltad volna, hogy innentől kezdve pár hetente meg fogod ismételni roham tempóban az alkalmazás különböző verzióinak kiadását.

De térjünk vissza az első, felemelő pillanathoz! Kell egy ütős egysoros (one-liner) a Store leírásába. Ha ezen túljut a kedves felhasználó (nomeg a világ legszuperebb app címén), akkor egy kisebb esszében sorolod fel, hogy miért a te appod a legjobb a világon. Van már egy pár ezer hasonló a piactéren (de csak hasonló, mert a tiéd legalább az ikonban különbözik), de mégiscsak ezt éri meg a legjobban letölteni.

Kelleni fognak még képernyőképek, bár manapság már a 2 percnél nem hosszabb videók mennek. Rövid, tömör, lényegre törő.

Ja, hogy ingyenes az app? Miből lesz itt bevétel? Még jó, hogy beintegráltál reklám bannereket és videókat, amivel a felhasználóidat ki fogod kergetni a világból.

Sajnos statisztikai alapon a következő user interakciókat kell túlélnie egy appnak:

  1. a Storeban a keresési találatban elől kell végezni, hogy észrevegyék
  2. kellően jól rate-eltnek kell lennie (legalább 4)
  3. érdekes a címe (ASO-zott)
  4. ha a te appod a nyertes idáig, akkor remélhetőleg nem lett túl nagy méretű a telepítője, és lesz ideje kivárni, amíg letöltődik és települ
  5. nos, ha nem, akkor lehet, hogy a telepítés már a háttérfolyamatokban éri a kedves felhasználót
  6. pár nap múlva észreveszi, hogy ő bizony tényleg telepítette az kicsikédet
  7. vagy törli azonnal, mert kiderült, hogy ez foglalta el a tárhelyet a telóján, és emiatt nem ment ez az utolsó macskás fotó a chatben
  8. vagy megnyitja, és nem omlik össze azonnal. Ez mindenképpen jó ómennek bizonyul
  9. lehet, hogy összesen 2x fogja megnyitni: először és utoljára. Az alkalmazások sorsa ez. Kell gyorsan valami, letöltjük és már dobjuk is el. Hacsak!

Hacsak, az elejétől kezdve nem egy szolgáltatást céloztál, amihez mellesleg van egy app is. Enélkül nem tudja igénybe venni az szolgáltatásodat. Lehet, hogy egy honlap is elegendő rá, de egy mobil app az mégiscsak egy “Mobil App”. Egy honlappal összehasonlítva más az érzet, amikor nyomogatod. Ez kétségtelen.

A végére értem az egyes szempontoknak. Van számos buktató benne, de ha ezekben segítségre van szükséged, beszélgessünk a te ötletedről.

Végszónak pedig álljon itt az ismert képlet:

Ötlet Megvalósítás = Termék

Köszönöm, hogy kitartottál, és követted egy termék útját az ötlettől a késztermékig.

Szeretnéd megpróbálni, de nem tudod, hogy hogyan fogj neki? Szükséged van friss ötletekre, nézőpontokra? Jó lenne egy szakmabelivel átbeszélni a részleteket? Keress meg bátran, és beszélgessünk a dédelgetett álmodról, hogy mielőbb megvalósult termék lehessen belőle.

Ha most nem érdekes számodra egy beszélgetés, de követnéd az írásaimat, akkor iratkozz fel a hírlevelemre, hogy értesülj az új részekről. Kíváncsi vagyok a véleményedre, írd meg nekem!

Így tervezz mobil alkalmazást 5 lépésben – 4. rész
MVP létrehozása

Ez az 5 részes “Így tervezz mobil alkalmazást 5 lépésben” cikksorozatom 4. része. Az előző részben az UI tervezésről volt szó. Ebben a részben a legkorábban bemutatható termék-kezdemény létrehozásáról fogunk beszélgetni.

MVP létrehozása

A Minimal Valuable Product (mostanában az MLP = Minimal Lovable Product is felütötte a fejét) egy olyan kis termék kezdemény, ami már megáll a saját lábán. Egy-két dolgot tud még csak, de azt biztosan. Azt nyújtja, amit ígér. Fontos szem előtt tartani a “funkció a forma fölött” elvet. Nem baj, ha kicsit rusnya, de működjön. Természetesen vannak a használhatóságra negatívan ható tervezési gyengeségek, de ezeket most nem érintem.

Gondolj arra, hogy a szabó sem a végén adja oda a kész öltönyt, amikor már nem lehet rajta módosítani. Elhív egy próbára, amikor már össze van fércelve nagyjából az anyag, de még lehet módosítani rajta. Eleve neked is mások lesznek az elvárásaid egy ilyen félkész ruhadarabbal kapcsolatban. Még a kréta nyoma látható, ami a szabásból visszamaradt. Kilógnak cérnaszálak, de ezektől fejben el tudsz vonatkoztatni. Kényelmes lesz? Az a szín, amire gondoltam? A kivágás akkora lesz az elején, ahogyan megálmodtam?

Jó, a lényeg érthető. Kis lépésekből építjük fel az induló termékünket. Pár hetes ciklusokban (iterációkban) finomítjuk, teszteltetjük különféle csoportokkal. Milyen hosszú legyen egy iteráció? Nos, itt eltérnek a vélemények, de érdemes heti bontásban gondolkozni. Adódik ebből a legrövidebb az 1 hét legyen, de ne haladja meg az 4 hetet. Ez még belátható funkciómennyiség, amit lehet követni. Ez nagyban függ a saját, vagy a csapat ritmusától. Én a 2 heti verziózást követem, ami eddig bevált. Így kellően pörgős, de azért van idő szusszanásra. Ebbe még az is belefér, ha közben egy patch-et (hirtelen foltozást) kell kiadni.

Tesztelés, visszajelzés

Az MVP-t oda lehet adni ismerősöknek, barátoknak, családnak, hogy vegyék kézbe. Lehet szervezni bemutató eseményeket, interjúkat, ahol fontos visszajelzéseket gyűjthetsz be. Ha meg tudod oldani, vedd fel videóra a felhasználó első találkozását a termékeddel. Sokat tanulhatsz belőle. Írd fel a kérdéseket. Meg fogod látni, hogy ebből ki fog rajzolódni egy mintázat.

Hány fővel kell ezt elvégeztetni? A szakmában az átlag a 3-7 db interjú már elégségesnek szokott mutatkozni. Ekkor kiderülnek a fő hibák, ami számodra nem volt egyértelmű a fejlesztés során. Ha tudod, válassz a célközönségedből minél változatosabb személyiségeket, így átfogóan lefeded a leendő piacodat. Összegezve a találatokat, ezek egyben meghatározzák a következő időszak fejlesztési tervét is. Ez már egy, a valós felhasználói közösségtől jövő visszajelzés, ami innentől nem találgatásokra épülít (empírikus módszer).

A következő, egyben befejező részben az alkalmazás publikálása lesz terítéken. Ha tetszett ez a rész, iratkozz fel a hírlevélre, hogy értesülj az új részekről. Kíváncsi vagyok a véleményedre, írd meg nekem!