Az elmúlt több, mint 10 évben, amikor megjelentek az okos telefonok, egy új formátumot hoztak magukkal: az app-okat. Miben nyújt többet egy mobil-alkalmazás egy responsive weblap helyett? Ha komoly elhatározásunk van egy mobil-alkalmazás megrendelése mellett, akkor az elképzelésünknek már csak a pénztárcánk szabhat határt. Ár-érték arányban hogyan teljesítenek a jól bejáratott weblapokhoz képest? Ezt a témát járom körül.
Mit mutatnak az alkalmazás-áruházak statisztikái
Kezdjük a száraz számokkal, mert azok ritkán tévednek. A statista.com mutatóit megnézve, látható, hogy a mobil-alkalmazások letöltései töretlenek. Évről évre a bővülő készülékszám mellett az app letöltések is bővülnek.
Az Apple App Store 2020 júniusi kimutatása szerint a letöltések 50%-át a következő kategóriák teszik ki: Játékok (22%), Üzleti (10%), Oktatás (9%), Életmód (9%). Ebből körvonalazódik, hogy melyek a nyerő irányok. A lista végéről nézve érdekes kép rajzolódik ki: Hírek, Orvoslás, Fotó és Videó, Sport, Social Networking, Vásárlás, Zene, stb. Kb. 2-3%-ot jelent minden egyes kategória. Az alacsony részesedés magyarázható azzal, hogy a hírekre ott van a web; fotó és videó, zenelejátszó alapból jár a telefonra, előre telepítve.
Az digitális termékekre költött fogyasztói kiadásokat mutatja az alábbi grafikon. Ha az EMEA régiót nézzük (Europe, Middle-East, Africa), akkor az előre vetített bővülés több, mint 150%-os 2018-ról 2022-re.
2018-ban a globális mobilalkalmazások bevétele több mint 365 milliárd USD volt. 2023-ban a mobil alkalmazások várhatóan több, mint 935 milliárd dollár bevételt generálnak fizetett letöltések és alkalmazáson belüli hirdetések révén.
A Freemium (Free + Premium) üzleti modell jól bevált a gyártóknak. Töltsd le ingyenesen, és ha már elkötelezett vagy, akkor apró költésekkel fizetek ki az egészet.
A fentiek alapján látható, hogy megfelelő bevételszerzési stratégiával lehet jelentősebb bevételeket generálni.
Ezeket számold bele egy mobil-app projektbe
Eldöntötted, hogy mégis belevágsz. Egy mobil-alkalmazás megrendelése a végszó!
A következő feladatokat kell számolni:
- Projekt tervezése
- Felhasználói élmény tervezése (UX design)
- Felületek tervezése (UI design)
- Megvalósítás, ami általában a legnagyobb részét teszik ki a munkának
- Marketing feladatok: előtte, induláskor, utána
- Az alkalmazások frissítése (legalább fél évente), hibajavítások
A fejlesztési idő, és ezáltal a költségek egy része egy jó kereszt-platformmal (cross-platform) csökkenthetőek. Nem mindegy, hogy kétszer kell egy alkalmazást megírni, vagy egyszer, és Androidra vagy iOS-re csak igazítani apróságokat.
Én a Flutter kereszt-platformot használom. Ennek előnyeiről itt írtam korábban. Létezik számos másik, ezeket előtte érdemes egyeztetni a megrendelővel, hogy milyen funkciókat vár. Vannak-e korlátai, amik nem, vagy csak körülményesen teljesíthetőek?
A költségek csak az egyik szempont
Előfordul, hogy egy cégnek egy mobil app egy névjegyet jelent. Ki lehet tenni, megmutatni, hogy ilyen is elérhető a portfóliójában. Ez egyfajta presztízs dolog.
Ne feledkezzünk meg a megkívánt funkciókról. Szeretnénk-e ismétlődő értesítéseket küldeni a felhasználóinknak, ami a marketingre fordított költségeinket javíthatja. Kell-e bele GPS funkció? Netán egy magával ragadó játékot álmodtunk meg? Fontos, hogy offline is bármikor elő tudja kapni a felhasználó?
Segítségképpen összegyűjtöttem egy listát, hogy ötleteket adjon, hogy miket kell mérlegelni a döntés előtt. A listában számos szempont szerepel, amiket érdemes átgondolni. A funkciólista alapján kirajzolódik, hogy mire lesz szükségünk: app vagy weblap?
Ellenörző-lista : Mikor van szükségem mobil app-ra?
Az első hírlevélben a beállításait módosíthatod.
Ide kérem a letöltési linket:
Remélhetőleg a cikk segített egy sikeres döntés előkészítésében, és spórolni a költségeken.
Ha maradt még kérdésed, akkor egyeztessünk egy ingyenes megbeszélést, ahol tovább pontosíthatod a céljaidat.
Borítókép: Allef Vinicius | Unsplash
Borbély Viktor vagyok, több éves Projekt menedzsment tapasztalattal. Szabadúszóként Flutter és a Spring Boot vagy Firebase Backend alkalmazások tervezését és megvalósítását végzem.
Dolgoztam több vállalatnál, az autóiparon (Continental, Valeo), a távközlésen (Ericsson) át a mobil fejlesztésig (Combit zRt. – Grepton Csoport).
Amikor együtt gondolkozásra van szükség, mindig van egy ötletem, amivel előremozdítom a megoldást. Szívesen mentorálom a körülöttem lévőket.